Prije početka srednjeg vijeka, naučni napredak u svijetu bio je prilično značajan. Koliko je to bilo dostupno drevnim ljudima, oni su nastojali da upoznaju svet, a tek je pad Rimskog carstva to okončao, gurnuvši čovečanstvo u duge vekove neznanja. Jedan od inherentno jedinstvenih uređaja bila je armilarna sfera. Bila je u stanju da precizno prikaže kretanje nebeskih tela. Čak i tada nije bilo sumnje da je Zemlja okrugla, iako je u budućnosti većina znanja izgubljena.
Službena vrijednost
Na latinskom, armilla znači "prsten" ili "narukvica". Ovo ime dolazi od dizajnerskih karakteristika armilarne sfere. Prvi modeli, koje je teoretski izmislio geometar antičke Grčke Eratosten u 3. veku pre nove ere, dizajnirani su da odrede koordinate nebeskih tela. Kasnije verzije korištene su kao nastavno pomagalo za vizualizaciju položaja nebeskih tijela. Sa ovim uređajem možete:
- Odredite horizontalne, ekliptičke i ekvatorijalne koordinate.
- Izračunajte frekvenciju pomračenja Mjeseca i odredite kretanje našeg satelita.
- Izračunajte kretanje planeta Sunčevog sistema i naše zvijezde.
- Demonstrirajte karakteristike kretanja Mjeseca i Sunca na različitim geografskim širinama.
- Prikažite kretanje sazviježđa i odredite gdje će zalaziti ili rasti.
Zapravo, za to vrijeme ovo je jedinstven uređaj koji nema analoga. Čak ni sada nije izgubio svoju relevantnost, unatoč prisutnosti ogromnog broja modernih uređaja koji mogu pokazati sve iste stvari mnogo jasnije i preciznije. Istina, koristi se uglavnom kao muzejski eksponat, ukrasni predmet ili simbol.
Dizajn
Armilarna sfera uključuje nekoliko dijelova. Zasnovan je na pokretnom elementu dizajniranom da prikaže nebesku sferu i njene glavne krugove. Oko njega su posebni rotirajući podmetači koji prikazuju meridijan i krug horizonta. Opšta sfera se formira uz pomoć tri kruga, kao i nebeskih polova.
Postoji još jedan veliki krug, koji je napravljen u obliku prilično širokog prstena. Dizajniran je tako da prikazuje ekliptiku i znakove zodijaka primijenjene na nju. Između ostalog, koriste se još dva mala kruga koji prikazuju južni i sjeverni tropski pojas. Prilično je teško razumjeti sve ovo, ali budući da ne postoje druge mogućnosti za utjelovljenje nečeg sličnog, armilarna sfera, čija je fotografija prikazana u nastavku, korištena je do 20. stoljeća nove ere. Tek tada su se pojavili precizniji instrumenti koji su sve mogli da pokažu isto, ali bolje i jasnije. DakleDakle, ovaj uređaj služi osobi više od 2 hiljade godina.
Dwemer Armillary Sphere
Kreatori Skyrima su ovaj uređaj uzeli kao model i na osnovu njega razvili jedinstven i veoma težak zadatak koji izaziva poteškoće velikom broju gejmera. Pošto je vrlo teško postaviti Dwemersku armilarnu sferu, reći ćemo vam glavne tajne potrage.
Kao dio prolaska igre, korisnik će morati postaviti kristal u ovaj uređaj na određeni način, inače sinodski mag neće dati daljnje upute. Prva stvar koju treba uraditi je pogledati. Na stolu će biti dvije knjige koje će vam omogućiti da naučite čarolije "Plamen" i "Ozeblina". Oni su kritični za postavljanje kugle, a ako ste zaboravili ove knjige, morat ćete tražiti prilike da sami naučite magiju. Istina, do ovog trenutka većina igrača već zna takve čarolije.
Moraju se primijeniti na armilarnu sferu, uzrokujući podizanje ili spuštanje zraka. Svaka od čarolija će se možda morati koristiti više puta. Glavni zadatak je osigurati da svi zraci upućuju na prstenove sa sočivima koji se nalaze u gornjem dijelu prostorije.
Ali to nije sve. Kada se ovaj zadatak završi, potrebno je rotirati prstenove, osiguravajući da svaki od zraka prolazi striktno kroz određeno sočivo. To se radi pomoću dugmadi na vrhu stepenica. Treba uzeti u obzir da ako je snop već ispravno postavljen, tada ključ više neće biti dostupan, što je donekleolakšava.
Problemi u odlučivanju
Kao dio zadatka, mogu se pojaviti sljedeće poteškoće:
- Napolju je noć. Ova igra uključuje promjenu doba dana i sasvim je prirodno da neće biti sunčevih zraka. Morat ćete pričekati do jutra.
- Netačno poravnanje zraka. Može se činiti da su pravilno postavljeni, ali kada se prstenovi pomaknu, ispada da prolaze tokovi svjetlosti. U takvoj situaciji i dalje morate manipulirati čarolijama.
Kada se kompletno poravnanje završi i sve grede budu tačno tamo gde treba da budu, na jednom od zidova će se formirati mapa kontinenta, zahvaljujući kojoj će Parat dati dalja uputstva. Ako sve radite pažljivo i pažljivo, onda zapravo ovdje nema ništa previše komplicirano, međutim, većina igrača ne čita opise i objašnjenja, zbog čega se ponekad nađu u takvim situacijama. Takav je Skyrim, a Dwemerska armilarna sfera je primjer toga. Detaljnim proučavanjem zadataka možete izbjeći slične situacije.
Zanimljive činjenice
Armilarna sfera je sama po sebi jedinstvena i izuzetno zanimljiva naprava. Nažalost, povijest njegovog izgleda i mnoge druge karakteristike vezane za njega još uvijek su nepoznate. Može se samo nagađati kako su drevni naučnici, koji nemaju mogućnosti koje imamo sada, uspjeli izračunati sve parametre i stvoriti takav uređaj.
U modernom svijetuarmilarna sfera je ostala samo kao simbol. Upravo je ona glavni element grba Portugala. Osim toga, armilarna sfera je simbol Sankt Peterburga. Nalazi se na samom vrhu kule Kunstkamera.
Rezultati
U davna vremena postojalo je mnogo vrlo zanimljivih uređaja koje je modernim stanovnicima teško i zamisliti. I sve su one sasvim istinite, barem sa stanovišta naše nauke. Pokazalo se da se čovječanstvo davno već dosta razvilo, a da nije bilo surovih vremena srednjeg vijeka, sasvim je moguće da bi moderne tehnologije napredovale mnogo dalje nego sada.