Popularnost igranja karata tokom vekova lako se objašnjava: sa njima se možete dobro zabaviti sa prijateljima igrajući ili kartati trikove, sami igrati složene pasijanse, proricati sudbinu ili izgraditi kuću od karata. I sve to uz pomoć male palube koju možete ponijeti sa sobom na plažu ili na piknik.
Historija igranja karata
Najranije pominjanje igraćih karata ili domina - u Kini još uvijek ista riječ znači oboje - nalazi se u kineskoj književnosti 10. stoljeća, ali bez navođenja oznaka na kartama i igrama u kojima su ljudi igrali.
Međutim, postoje i druga mišljenja. Arheolozi iste Kine smatraju da istorija stvaranja karata za igranje datira iz vladavine dinastije Tang, odnosno karte su bile poznate već u 7.-8. Samo što nisu napravljene od papira, već od drveta ili slonovače.
Kina? Indija? Ko je sljedeći?
Nema tačnih informacija o tome gdje su se i kada pojavile karte za igranje. Postoji egipatska verzija prema kojojkarte su nosilac informacija o odnosu svemira, boga i čovjeka. Šifrovana originalna poruka sveštenika starog Egipta budućim generacijama.
Jednako lijepa legenda povezana sa kartama postoji u Indiji. Karte su bile ilustracija različitih inkarnacija bogova na Zemlji i njihovih podviga.
Saznanje istorije nastanka igraćih karata pokazalo se nemogućim. Reference na igre, manje-više slične kartaškim igrama, koristeći listove papira sa slikama, nalaze se u dokumentarnim izvorima 10.-12. stoljeća kod gotovo svih naroda Istoka, uključujući Koreju i Japan..
Distribucija u Evropi
Može se pratiti istorija pojave igraćih karata u Evropi. Mape su ovdje poznate od 1370-ih. Vjerovatno su ih u Italiju ili Španjolsku donijeli trgovci iz Egipta ili vitezovi krstaši koji su se vraćali u domovinu, zajedno s drugim zarobljenim trofejima. Da su karte u Evropu donesene iz islamske zemlje potvrđuje i činjenica da nije bilo slika ljudi, u skladu sa islamskom vjerskom tradicijom.
Poput kineskih originala, prve evropske karte bile su ručno oslikane, što ih je činilo luksuznim predmetima za bogate. U knjizi računa francuskog kralja Karla VI, upisana je uplata od 56 sousa dvorskom ludaku Jacquemainu Grangonneru za slikanje špila karata za kraljevu zabavu. Na osnovu ovog zapisa, istraživači istorije stvaranja igraćih karata neko vrijeme su ga smatrali autorom svog izuma, ali je onda ova zabluda opovrgnuta. nova zabavapostepeno se proširio širom Evrope i tokom petnaestog veka postao je omiljena zabava viših klasa.
Gutenbergov izum štamparske mašine početkom 15. veka uveliko je smanjio troškove proizvodnje. Osim toga, 1480. godine u Francuskoj je, po analogiji sa štampom, uvedena praksa bojanja putem šablona. Masovna proizvodnja karata proširila je društvenu privlačnost kartaških igara i povećala njihove inherentne prednosti u odnosu na tradicionalne igre u zatvorenom prostoru, te ubrzala njihovo širenje širom Evrope.
Ako pratite vek u kome su se karte za igranje pojavile u kontekstu zemalja, onda će to u većini slučajeva biti druga polovina petnaestog ili početak šesnaestog veka.
Popularnost kartaških igara
Glavni razlog strasti za kartama bila je mogućnost igranja različitog broja igrača. Prije pojave karata, izbor je bio ograničen na šah za dva igrača ili na svestraniju igru kockica za više igrača.
Igre s kartama su raznovrsnije i nude zabavu igračima različitih mentalnih sklopova i temperamenata, u rasponu od nevještih igara na sreću do sofisticiranijih i složenijih.
Iz nekog razloga, kartanje je privuklo više dama iz visokog društva. Asocijacije između kartaške igre i zavođenja rasprostranjene su u evropskoj književnosti i slikarstvu. Ovaj faktor, zajedno sa širenjem kockarskih kartaških igara, doveo je do učestale crkvene osude kartaških igara, pa čak i do zabrane.pojedinačne igre civilnih vlasti.
Ako možete pokušati obnoviti historiju igranja karata iz preživjelih dokumentarnih dokaza, onda je u pogledu kartaških igara sve mnogo komplikovanije. Može se samo pretpostaviti da su se prve pojavile jednostavne igre u kojima je bilo potrebno grupirati karte prema crtežima ili bojama. Druga vrsta takve zabave bio je pasijans. Među plemstvom je bilo popularno igrati za novac, za svoje bogatstvo. I obični ljudi su igrali jednostavne igrice kako bi prokratili vrijeme.
Popunjavanje blagajne
Udruge kockarskih kartica navele su neke vlade da traže udio u poslu. Zanimljiva je i fiskalna istorija igranja karata. U Francuskoj u 17. veku, ministar finansija kralja Luja XIV, kardinal Mazarin, dopunio je kraljevsku riznicu, zapravo pretvorivši Versajsku palatu u jedan ogroman kartaški kazino. Neke zemlje su proizvodnju kartica učinile državnim monopolom pod prijetnjom novčanih kazni, zatvora, pa čak i smrtne kazne za krivotvorene kriminalce. Manje krvoločni ograničili su se na uvođenje posebnih poreza. Uprkos napretku u štampanju i proizvodnji i nemilosrdnoj popularnosti igara, proizvodnja karata za igranje ostaje visoko specijalizovano i konkurentno tržište. U 20. veku, mnogi tradicionalni dobavljači su prestali sa poslovanjem ili su ih preuzele veće kompanije.
Nacionalne špilove
Istorija igranja karata u Evropi je istorija evolucije slika iz originalnog mamelučkog špila, nekihuzorci koji su preživjeli do danas, do nacionalnih paluba. Pošto islam zabranjuje prikazivanje osobe, mamelučke karte su bile ukrašene arabeskama.
Šireći se po zemljama Evrope, u čijoj religiji nije bilo takvih zabrana, karte su mijenjale svoj izgled. Proizvođači kartica svake zemlje su ih prilagodili svojoj nacionalnoj kulturi i simbolima. Na kartama glavnih arkana počeli su crtati ljude u kostimima koji su odgovarali modernoj modi najvišeg plemstva. Na kraju je formirano nekoliko nacionalnih špilova koji se još uvijek koriste u zemljama porijekla.
Evolucijski proces je završio stvaranjem međunarodnog špila.
Međunarodni špil
Autentično je poznato koje godine su se karte za igranje pojavile u svom uobičajenom modernom obliku. Posljednja fundamentalna promjena u dizajnu kartica napravljena je 1830.
Ljudske figure na kartama za igranje prvobitno su bile prikazane u punom rastu. U igri cribbagea postojao je figurativni izraz za poziciju karte: "jedan za njegov nos" i "dvije za njegove pete".
U drugim igrama, ova slika je bila mana. Pažljivi igrači mogli su prepoznati karte u rukama svojih protivnika prirodnom praksom okretanja karte naopako.
Ovaj problem je popravljen prikazivanjem torza figure sa obe strane srednje linije mape. Ovaj izum se brzo proširio na sve regionalne špilove.
Sredinom 19. veka svi elementi modernog sviranjamape su bile definisane i svuda kružene. Kraljevi, dame i džakovi su čvrsto postavljeni u špilu. Srca, pik, tref i karo štampani su na kartama izdatim u Starom i Novom svijetu. Bočni indeksi uglova pojavili su se u dijametralnim uglovima karte.
Ova poboljšanja izgledaju mala, ali je trebalo stotinama godina da ih se smisli, implementira i kombinuje u jedan elegantan paket - standardnu igraću kartu.
Najuspješniji i najpriznatiji špil je onaj koji se zasniva na setu od 52 karte podijeljene u četiri boje, od kojih svaka sadrži 13 rangova, tako da je svaka karta jedinstveno identificirana prema boji i rangu.
Ace of Spades
Ace of Spades se smatra amblemom špila. Tradicionalno se koristi za prikazivanje logotipa proizvođača ili brenda kao znaka kvaliteta i identifikacije.
Ova praksa je počela u Engleskoj u sedamnaestom veku, kada je kralj Džejms I odredio porez na lokalne proizvođače karata za igranje. Kec pik morao je imati amblem štamparije, kako bi se sa špila mogao identifikovati proizvođač, i pečat fiskalnog organa kao dokaz o uplati poreza. Carina je ukinuta 1960-ih, ali je praksa isticanja logotipa proizvođača na Ace of Spades ostala.
Atributi kartice za igranje
Znakovi boje međunarodnog ili standardnog špila označavaju dvije crne i dvije crvene boje, odnosno pik, tref, srca i karo.
Odakle dolaze boje za igranje? Prvi put znakovikorišćeni su na italijanskim i španskim palubama. Ubrzo nakon toga, značke orijentirane na prirodu krasile su njemačke i švicarske palube. Jednostavni dizajn šablona smanjio je troškove proizvodnje igraćih karata u Francuskoj, a francuski dizajn je malo izmijenjen u Engleskoj. Ova modificirana verzija francuskog špila je priznata kao međunarodna.
Igranje karata sa nacionalnim bojama je još uvijek uobičajeno u nekim zemljama, ali sva međunarodna takmičenja koriste samo međunarodne značke i nazive odijela.
Rankovi su označeni brojevima od 1 do 10 na "spot karticama". Redovi najviših karata su označeni simbolima J, Q i K.
U većini zapadnih kartaških igara, broj 1 označava asa i označen je simbolom A. U igrama zasnovanim na superiornosti jednog ranga nad drugim, as se smatra najvažnijom kartom, superiornom od svih drugi. U igrama zasnovanim na brojevima, obično se računa kao jedan, kao u Cribbageu, ili kao jedanaest, kao u Blackjacku. U igrama zasnovanim na redoslijedu karata ili njihovih serija, as može preuzeti vrijednost bilo najviše ili najniže karte, ili jednostavno zauzeti svoje mjesto u nizu karata: Q-K-A-2-3.
Jokers
Standardni internacionalni špilovi obično sadrže dvije ili više dodatnih karata koje se nazivaju džokeri, od kojih svaka predstavlja tradicionalnog dvorskog šala. Ne koriste ih sve kartaške igre. U igrama sa džokerima, potonji se koriste na različite načine. ATu nekim igrama uzimaju nedefinisanu vrijednost. Igrač može koristiti wild umjesto bilo koje željene "prirodne" karte.
Joker je simbol ironije u špilu. Obdaren posebnim moćima carske moći, on je karta koja rješava sve probleme i pobjeđuje sve trikove, baš kao u pokeru. Kartica koja može biti bilo koja. U mnogim slučajevima, on je nepobjedivi čarobnjak špila. Ipak, uprkos ovoj upečatljivoj i zavidnoj ulozi, Džokeru nedostaju bilo kakve stvarne karakteristike koje definišu. Neka vrsta neodređenog i neistraženog karaktera anglo-američkog špila.
Posebni elementi dizajna
Poleđina kartice, prvobitno obična, imala je tendenciju da dobija nasumične i ponekad namjerne naljepnice. Kreatori karata nastojali su da ih učine manje uočljivim štampanjem uzorka malih tačaka na poleđini. Napredak u štampanju u boji u devetnaestom veku doveo je do širokog spektra dizajna poleđine kartica.
Još jedan izum 19. veka bila je praksa indeksiranja ranga i boje svake karte u dijagonalnim uglovima. Ovo je omogućilo igračima da identifikuju svoje karte bez rizika da ih otkriju protivnicima.
Rusija i kartaške igre
Karte za igranje pojavile su se u Rusiji u sedamnaestom veku. Gdje? Nesumnjivo iz Evrope. Iz koje zemlje, može se samo nagađati. Početkom veka Rusija je bila u ratu sa Poljacima, a od sredine je počela da regrutuje plaćenike za vojnu službu u pukovima „nemačkog sistema“. Špil karata bi mogao biti trofejili vlasništvo reitera koji je služio kralju.
Ruske karte za igranje: istorija i stil
U prvim ruskim kartama ima dosta individualnosti, kako u dizajnu, koji podsjeća na vez na tapiseriji, tako i u odnosu kraljevske moći prema prihodima od ovog posla. 1817. godine, uz saglasnost cara Aleksandra I, osnovana je Fabrika carskih karata. Prihodi monopola usmjeravali su se u carske obrazovne domove, gdje su i neki učenici bili zaposleni. As je odštampan sa pelikanom koji odgaja svoje piliće.
U devetnaestom veku, engleska kompanija De la Rue bila je glavni izvoznik igraćih karata u Rusiju. U oktobru 1842. mlađi brat Thomasa De La Rouxa, Paul Bienvenue De La Roux, otputovao je u Sankt Peterburg, gdje je po carskoj naklonosti imenovan za nadzornika ruskog kartičnog monopola.
Voljna presa je poslana iz Londona u St. Petersburg. Boje, papir i drugu opremu za izradu kraljevskih igraćih karata isporučio je De la Rue. Ruski establišment je bio važan kupac za De la Rue ako je firma otvorila svoju prvu stranu filijalu u zemlji.
Njegovo carsko veličanstvo je imalo razloga da bude zadovoljno rezultatima saradnje. Pavel, kako su Pavla zvali u Rusiji, vodio je poslove tako vešto da je do 1847. proizvodnja kraljevskog monopola narasla na četiri miliona špilova karata godišnje.
Zaključak
Ova recenzija nikako ne iscrpljuje razne hipoteze o vremenu i mjestu nastanka igraćih karata koje se još uvijek koriste u Evropi i Americi, da ne spominjemo drugezemlje svijeta i specijalizovane špilove jevrejskih ili skandinavskih karata, tarot karata i drugih.
Za nekoliko decenija, svako proučavanje istorije nastanka igraćih karata sigurno će biti dopunjeno delom o kompjuterskim kartaškim igrama. Ali biće moguće pogledati u dubinu vekova i doći do dna istine samo uz pomoć vremeplova.
Sama činjenica o pojavljivanju gotovo identičnih setova od 52 slike među različitim narodima može biti povezana ne toliko s potragom za zabavom. Možda su se nekada koristile za magijske rituale ili proricanje. I pao u ruke neprijatelju iz uništenih hramova.
Možda je ovo zaista iskušenje đavola poslano ljudima, kako su tvrdili monasi i vladari srednjeg vijeka, koji su se borili protiv širenja kartaških igara pod prijetnjom smrti?
Ova tajna je skrivena u magli vremena.